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生成ウィザード

メニューの Tools > SteamVR Dashboard Canvas に3つの項目があります。

作成ウィザード

ダッシュボード画面の土台一式をシーンに生成します。

各項目

項目内容
名前画面の名前。タブに表示される名前と、生成されるオブジェクトの名前に使われます
テクスチャ幅 / 高さ画面の解像度です。既定は 1024 × 768。文字を細かく出したいときは大きめに
表示幅ダッシュボード上での横幅です。単位はメートルで、既定は 2.5
背景色画面の下地の色です
タイトルテキストを置く画面上部に名前入りの見出しを置きます
動作確認用ボタンを置く押すとコンソールにログが出るボタンを置きます。レーザー入力が届いているかの確認用です

生成されるもの

名前 Dashboard Rig        ← ルート。DashboardCanvas が付いています
├─ Overlay Camera         ← 画面を描画するカメラ
└─ Overlay Canvas         ← UI を置く場所
EventSystem               ← シーンに無ければ一緒に作られます
Assets/DashboardCanvasGenerated/名前RT.renderTexture  ← 描画用テクスチャ

もう一度実行すると2つ目のタブが作れます。リグ同士は自動で 20 メートルずつ離して置かれるので、お互いのカメラに写り込むことはありません。

生成は Undo できます。

ベースを生成

ウィザードを開かずに、既定値で即生成します。中身は「作成ウィザード」で何も変えずに生成を押したのと同じです。

プロジェクト設定チェック

コンソールに現在の設定と推奨値を出します。

  • 描画方式が Direct3D11 になっているか
  • Run In Background が有効か

表示が上下逆になる・クリック位置がずれるといった症状のときは、まずこれを実行してみてください。